zaterdag 18 april 2020

verhaaltje: Grote Anna leert fietsen.

Het is lente, het zonnetje schijnt...
Wie durft er al fietsen zonder zijwieltjes?

Anna leert het
met vallen en opstaan!





Hier zie je Anna en haar grote buurjongen Arthur.
Arthur kan al fietsen op een grote fiets met twee wielen... whaaaaw!
Anna wil dit ook leren. Haar loopfiets is te klein, haar benen zijn te lang geworden.


Papa en mama hebben een verrassing voor Anna.
Handjes voor de ogen houden Anna!
Anna is heel nieuwsgierig... wat zou de verrassing zijn?

"Oooh!" roept Anna! Zo'n een mooie nieuwe fiets!
Een rode fiets met een mandje, dat is wat Anna heel graag wilde!
Dankjewel mama en papa!
Nu kan ik even goed leren fietsen als Arthur.




Anna wil haar nieuwe fiets meteen proberen.
Ze zet haar helm op en stapt op haar fiets.
De nieuwe fiets heeft zijwieltjes zodat Anna zeker niet kan vallen.


Anna trapt en trapt.....
"Remmen Anna!" roept papa.
"Je gaat veel te snel!"
"Als je te snel rijdt, kan je niet op tijd stoppen."
Anna was bijna tegen een auto gebotst.


Anna is zo blij met haar nieuwe fiets.
Ze oefent elke dag en nu is de fiets een beetje vuil.
Anna wast haar fiets met de spons.
Papa heeft een schroevendraaier bij.
Hij wil de zijwieltjes eraf halen.



Anna wil leren fietsen zonder zijwieltjes.
Papa houdt haar goed vast.
"Ben je klaar Anna?"
Anna gaat op het zadel zitten, zet haar voeten op de pedalen, ze houdt het stuur goed vast.
Papa duwt de fiets en houdt Anna goed vast.
Papa moet rennen!


En ja hoor... het is gelukt!
Anna fietst nu helemaal alleen.
"Papa, papa", roept Anna en ze kijkt achterom.
"Niet achterom kijken!" roept papa, "anders val je..."


Te laat... Anna is gevallen!
Oooh, Anna huilt, ze heeft pijn...
Daar is papa al.
"Je knie doet pijn, die gaan we thuis verzorgen."




Mama verzorgt de knie van Anna, ze plakt er een pleister op.
Anna kan weer lachen, de pijn is bijna weg.
Mama geeft haar een banaan en een glas melk.
Hmmm, want van fietsen krijg je honger en dorst.


Anna wil toch weer alleen leren fietsen.
Ze probeert het nu op het gras, dan doet dat geen pijn als je valt.
Het gaat nog niet snel, Anna wiebelt nog een beetje.
"Mama, papa, kom eens kijken, ik kan fietsen!"



Anna fietst op haar nieuwe fiets in de tuin.
Wie fietst er mee op loopfiets van Anna?
Kleine broer Lars.
De loopfiets is nu van Lars.


Als Anna goed heeft leren fietsen in de tuin,
mag ze op straat fietsen.
Samen met papa rijdt ze naar de bakker.
Lars zit in het fietsstoeltje bij papa achterop.
En Anna? 
Die kan al heel goed fietsen!

woensdag 15 april 2020

Knutselen en spelletjes spelen? Dat kan! Doe je mee?



We gaan een lotto- en memoryspel zelf maken,
daarna kunnen jullie thuis samen het spel spelen.
We werken net zoals vorige keer in stapjes.

STAP 1: 
WAT HEBBEN WE NODIG?


In de mail van zaterdag 4 april hebben jullie al een lijst gehad van het nodige materiaal: dopjes, deksels, bierviltjes of dunne karton (kaartjes van 4cm op 4cm), papier, plakband, lijm, schaar, teken- en kleurgerief,...

OF
OF
OF








STAP 2: 
TEKENEN, KLEUREN & PLAKKEN.





Ik kies voor de kleine dopjes.
Eerst meten hoe groot de afbeeldingen mogen zijn.














Genoeg vakjes getekend?


Dan beginnen we met de afbeeldingen: 
eitjes, bloempjes, dieren,...




Hier verwijs ik nog eens naar het filmpje op de dsh-blog:
24 maart, creatief idee van 2min20 tot 3min20




Kleur telkens 2 afbeeldingen hetzelfde.



Alles getekend en gekleurd?
Knip dan maar alles uit.











Plak in ieder dopje één afbeelding





Alles geplakt? Nu kunnen we spelen!







STAP 3: LOTTOSPEL.















STAP 4: MEMORY: 
EEN GEMAKKELIJKE VERSIE.

We kunnen ook een gemakkelijke vorm van memory spelen.



In dit VB meet ik de dop: ongeveer 3 cm.
Ik teken op een blad een rooster met veel vakken.
De vakken zijn 4 cm op 4 cm.






Hoe gaan we spelen?
Iedere speler krijgt enkele dopjes.
De dopjes met dezelfde tekening worden op het rooster gelegd.




Elke speler mag om beurt een dopje omdraaien.
Als hij hetzelfde dopje al heeft,
mag hij dat dopje houden.


Als hij datzelfde dopje niet heeft,
moet hij het op dezelfde plaats op het rooster terugleggen.








STAP 5: MEMORYSPEL









Je kan ook alle dopjes op het rooster leggen.
Elke speler mag om beurt 2 dopjes omdraaien.
Als het 2 dezelfde tekeningen zijn,
mag hij de dopjes houden.
Zijn de tekeningen verschillend, 
moet hij de dopjes terugleggen.


veel knutsel- en speelplezier!
groetjes,
Sabine